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動畫電影是如何制作的 一
2020-05-15 10:25:23

如果提到動畫的制作流程。那么可能眾說紛紜。英國的,美國的,日本的,法國的不同國家,二維的三維的定格動畫,各不相同。但是從根本上來說,他們的內(nèi)核是一致的。那就是分為前期Pre production中期Production和后期Post production。

 

動畫的前期制作在前期階段,主要是創(chuàng)作故事和確立造型,并且為后續(xù)制作建立一個明確的指引方向。整個步驟分為:劇本-人物設(shè)定-場景設(shè)定-氣氛圖設(shè)定-故事板-動態(tài)故事板-3D動態(tài)故事板。在劇本階段,開發(fā)創(chuàng)意靈感,將靈感集合并寫成劇本,確立故事的邏輯和情節(jié)走向,豐滿故事細(xì)節(jié)。


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在人物設(shè)定階段,根據(jù)劇本的人物性格,設(shè)計人物的基本造型、衣著配飾和色彩搭配。并通過性格,設(shè)計人物的動作和表情。

 

場景設(shè)計風(fēng)格需要貼近人物的設(shè)計風(fēng)格,同時要考慮到劇本中的表述和與人物互動時的合理性。

 

氣氛圖指的是整體動畫風(fēng)格的確定,通過氣氛圖,可以大致定好整體影片的色彩風(fēng)格和情緒基調(diào)。


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故事板:劇本的具象化形態(tài)。當(dāng)不同的人讀同一段話,總會有不同的想象。但是故事板卻可以將這種不同的想象匯成一體,確定下來。在故事板中,可以知道在每個不同鏡頭中人物所做的事情。

動態(tài)故事板:故事板的視頻版本。這不意味著將故事板中的圖直接放到軟件中合成就行,在動態(tài)故事板中,我們主要確定每個鏡頭的時間長度和人物在每個鏡頭中的大致動作

 

3D動態(tài)故事板,在三維軟件中用簡單模型擺放和移動位置。以此來確定在三維場景中的時間動作情況。

 

今天針對動畫電影是如何制作就講到這里,下一期我們接著為大家講解后續(xù)內(nèi)容。


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